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lunes, 3 de febrero de 2020

PROGRAMACIÓN CON CODE.ORG

Bienvenidos al curso de programación con Code.org

Aquí tenemos los enlaces para empezar a programar:

1) Bucles en arista:
https://studio.code.org/s/express-2017/stage/6/puzzle/1?section_id=2638521

2) Bucles anidados en arista:
https://studio.code.org/s/coursed-2017/stage/5/puzzle/1?section_id=2638521


PARA PROFES: Esta es la breve presentación para hacer la actividad en clase, como un taller de dos horas. 

Para que funcionen los enlaces, el lenguaje de Code debe estar en español.

viernes, 8 de noviembre de 2019

Problemas de lógica

El siguiente enlace tiene unas pruebas de lógica con las soluciones:
Pruebas de lógica

Además incluyo la ficha que he entregado en clase de Taller, valido para todos los niveles

Ficha lógica

jueves, 4 de mayo de 2017

Matemáticas con Scratch - Empezando

¡Vamos a introducirnos en el increíble mundo de la programación!

Lo más complicado de programar es pensar y desarrollar los algoritmos. De pensar nadie nos va a librar,(¡ni ganas que tenemos!) pero con SCRATCH vamos a ver como  desarrollar el programa es mucho más sencillo.

martes, 25 de abril de 2017

Cortometraje - Guión

Después de pensar nuestra historia sobre Bullying, veamos como podemos afrontar el guión.
La base de lo que vamos a escribir ya la tenéis hecha, que es la idea.
Ahora con esta plantilla podremos darle forma:
Pincha para obtener el documento



lunes, 27 de marzo de 2017

Calcudokus - KenKen

Aprovechando la celebración del 18º concurso matemático de Fuentes de Ebro, vamos a explicar en que consiste una de las pruebas más concidas y especiales:
LOS CALCUDOKUS
(También conocidos como KenKen)

Inicialmente fue ideado por un profesor japonés (Tetsua Miyamoto) con la idea de motivar y ayudar a sus pequeños alumnos con las cuentas básicas. Por eso, para poder resolverlos sólo necesitamos unos conocimientos básicos de aritmética (sumas, restas, multiplicaciones y divisiones) y la idea básica de un sudoku.

Reglas

En los siguientes enlaces podéis acceder a unos cuantos kenken para poder practicar:

KenKen nivel básico
Nivel medio
Juego online

Personalmente descubrí este juego superaditivo gracias a Ana García Azcarate y su web sobre actividades lúdicas y juegos matemáticos. ¡No os la perdáis, imprescindible!


jueves, 23 de marzo de 2017

miércoles, 22 de marzo de 2017

Proyecto Bolsa - 3º ESO

¡Vamos a jugar a la Bolsa!
Durante los siguientes días nos vamos a convertir en brokers o inversores con la aplicación:
La bolsa virtual
Ayuda del programa

Estas son las bases del trabajo: Bases

Para entender un poco en que consiste la bolsa, podemos leer estos artículos:
Basico bolsa
Más en profundidad

Aunque ya podemos avisar que para controlar de inversiones hay que conocer en profundidad como funciona el mercado, las inversiones, perdidas, ganancias, CFDs, materias primas... ¡Qué mareo!

Para ver un ejemplo del trabajo final: Trabajo bolsa 3º ESO

miércoles, 15 de marzo de 2017

Caleidociclos

Ya hace unos días realizamos una actividad en clase, dentro del programa "Conexión matemática", que en colaboración con el departamento de Plástica nos dio como resultado estos caleidociclos:
¿Qué es un caleidociclo? Pues es una figura tridimensional formada por un montón de tetraedros.
Que te voy a decir, una imagen vale más que mil palabras
Pulsa en la imagen para ver más fotos

Como hacer un caleidociclo: Pincha
Plantilla para caleidociclos: Pincha
Plantilla para caleidociclo de colores: Pincha
En esta página puedes crear tu propio caleidociclo con tus fotografías: Pincha

Dar las gracias a Graciela de Torres y a la Dirección general de Innovación, Equidad y Participación por acudir al centro durante esta semana de "Conexión Matemática" y hacernos estas fotos tan chulas.
Además este video genial sobre las actividades de conexión matemática en el IES Benjamín Jarnés:


jueves, 23 de febrero de 2017

Concurso FIGURAS IMPOSIBLES

La sociedad aragonesa de profesores de matemáticas "Pedro Sánchez Ciruelo" ha convocado un nuevo y apasionante concurso basado en figuras imposibles
Y te preguntarás...¿qué es una figura imposible? Pues sólo tienes que fijarte en las siguientes imágenes y alucinar un poco... ¿son lo que parecen? ¿Son posibles en la realidad?

lunes, 23 de enero de 2017

Campeón del concurso Fotografía

Y el premio para el concurso de fotografía es para...
¡Dios mio que frio! Paola García Soro
La entrega de premios será el día Martes 24 de enero, en el segundo recreo, en el aula de 1º E

¡ANIMO y SEGUID PARTICIPANDO!

miércoles, 21 de diciembre de 2016

Maniqui Challenge - Taller de Mates

Los alumnos de 1º ESO de Taller de mates han realizado este Maniqui Challenge espectacular.
¡Muchas gracias a todos por hacerlo tan bien!



martes, 3 de mayo de 2016

Ganadoras del concurso Radionovela matemática

Tras semanas de duro trabajo de varias alumnas de 4º ESO: Quedadas por las tardes, lluvia de ideas,  desarrollo del guion, reparto de personajes, ensayos, grabación y montaje.
En la categoría de secundaria el ganador ha sido:
Elisa Sánchez, Patricia Cardiel, Elena Gutiérrez y Paloma Nonay
Profesor: Guillermo Chicón
 IES Sierra de la Virgen, Illueca
Más fotos de la entrega de premios: Pincha

Las cuatro fueron entrevistadas en la Aragón TV:

También en la radio: Pincha

Aquí también podemos escuchar otra de las radionovelas presentadas por nuestras alumnas:
ESCAPE

Más información en la página de la asociación de profesores de matemáticas "Pedro Sánchez Ciruelo": Pincha





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