Lo más complicado de programar es pensar y desarrollar los algoritmos. De pensar nadie nos va a librar,(¡ni ganas que tenemos!) pero con SCRATCH vamos a ver como desarrollar el programa es mucho más sencillo.
No vamos a explicar mucho, simplemente unos enlaces a proyectos que los alumnos pueden hacer aplicando algunos conceptos matemáticos:
- Para comenzar os recomiendo la propia página web de Scratch, en sugerencias, llamado "Empieza con Scratch"
- Figuras geométricas
- Cronómetro
- Reloj. Para trabajar ángulos
Agradecimientos a la UVA de Valladolid, de donde he sacado parte del material.
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